2007-01-30 ■ 世界樹の迷宮はさんざんウィザードリィっぽいと言われてたので構えてたけど、 そういうゲームじゃなかった。 いつでも帰れるから全力出してもOKだし、逆にウィズでこんな頻度の全滅繰り返してたらゲームにならん。 あとイベントを特殊な処理じゃなくシステムで表現しようとしてるのが上手いと思った。 そういうのがウィズっぽいのかな